Scènes du catalogue
Chaque scène avec les paramètres qui la changent, des graines qui finissent bien et ce qui se passe généralement à la fin, mesuré par le moteur.

Bille rebondissant dans un cercle
Une ou plusieurs billes rebondissent dans un cercle. Chaque collision joue une note et peut faire grossir ou accélérer la bille. C'est la scène qui a défini le format.
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Cercle qui rétrécit
L'arène rétrécit jusqu'à ce que la bille ne tienne plus. L'apogée est garantie : l'espace manque, et la vidéo se termine dans l'ultime étau.
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Échappée de l’anneau
Un anneau avec une ouverture qui tourne. La bille ne s'échappe que lorsque l'ouverture s'aligne, et la vitesse de rotation décide du suspense.
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Anneaux concentriques
Plusieurs anneaux concentriques tournant en sens alternés, chacun avec sa propre ouverture. Un anneau tombe par son ouverture ou par usure, après un certain nombre d'impacts, et chaque rupture est un repère visuel et sonore.
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Course de billes
Une course sur une piste verticale plus haute que l'écran, avec des plots et des barres tirés au sort par la graine. La caméra suit la bille de tête et ne revient jamais en arrière.
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Figure paramétrique
L'arène cesse d'être un cercle : la frontière est une figure mathématique, rosace, superellipse, fleur ou engrenage, qui tourne lentement. Les creux concentrent la bille et les pointes la dispersent.
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Portail qui se ferme
L'échappée de l'anneau additionnée au cercle qui rétrécit : l'ouverture tourne pendant que le rayon diminue. Chaque quasi-évasion coûte du temps, et le temps, c'est de l'espace.
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Champ de plots
Une ouverture fixe défendue par des couronnes concentriques de plots, chacune décalée par rapport à la précédente. Il n'existe aucun couloir droit jusqu'à la sortie.
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Double fleur
Deux fleurs concentriques tournant en sens opposés, chacune avec une ouverture. S'échapper exige de traverser les deux, et l'alignement est rare et bref.
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Sumo de billes
De deux à huit billes dans un anneau avec une seule sortie qui tourne. Chaque collision fait grossir celle qui a frappé, l'espace se resserre, et être poussée dehors, c'est l'élimination.
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Duel de couloirs
Piste verticale coupée en deux : deux billes, une par couloir, sans jamais se toucher. Les couloirs reçoivent les mêmes rangées, chacun avec son propre tirage, et la caméra suit celle qui est devant.
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Slalom
Des rampes presque aussi larges que la piste, alternant le côté du passage. Toutes les billes glissent sur la même rampe et se disputent le même trou à chaque étage.
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Onde de pendules
Des pendules lâchés ensemble, chacun avec une période un peu plus courte que celle de son voisin. La colonne devient vague, damier et chaos apparent, puis se réaligne à la fin du cycle, en boucle parfaite.
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Trajectoire numérique
La suite de Collatz du nombre de départ devient le rythme de l'arène : chaque étape est un battement, court pour les pairs et long pour les impairs, et les collisions suivent la parité.
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Dessin de Fourier
Des bras enchaînés tournant à des fréquences entières, et la pointe du dernier dessine une figure : cœur, étoile, éclair, fleur, infini, engrenage. Le trait se referme à la fin du cycle et la vidéo se raccorde en boucle.
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Duel de classes
Chaque bille naît avec une classe, une barre de vie et un pouvoir qui lui est propre. La collision retire de la vie, la rage monte jusqu'à garantir l'apogée, et la dernière debout l'emporte. En mode un contre un, il y a des rounds, des K.O. et un tableau des scores.
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