Scene del catalogo
Ogni scena con i parametri che la cambiano, i seed che finiscono bene e quello che di solito succede alla fine, misurato dal motore.

Pallina che rimbalza nel cerchio
Una o più palline che rimbalzano dentro un cerchio. Ogni collisione suona una nota e può far crescere o accelerare la pallina. È la scena che ha definito il formato.
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Cerchio che si restringe
L'arena si restringe finché la pallina non ci sta più. Il culmine è garantito: lo spazio finisce, e il video termina nella stretta finale.
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Fuga dall’anello
Un anello con un'apertura che ruota. La pallina fugge solo quando l'apertura si allinea, e la velocità di rotazione decide la suspense.
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Anelli concentrici
Diversi anelli concentrici che ruotano in versi alternati, ognuno con la propria apertura. Un anello cade attraverso la sua apertura o per usura, dopo un certo numero di impatti, e ogni rottura è un segno visivo e sonoro.
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Corsa di palline
Corsa su una pista verticale più alta dello schermo, con pioli e barre sorteggiati dal seed. La telecamera segue la pallina in testa e non torna mai indietro.
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Figura parametrica
L'arena smette di essere un cerchio: il bordo è una figura matematica, rosone, superellisse, fiore o ingranaggio, che ruota piano. Le valli raccolgono la pallina e le punte la disperdono.
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Cancello che si chiude
Fuga dall'anello più cerchio che si restringe: l'apertura ruota mentre il raggio diminuisce. Ogni quasi-fuga costa tempo, e il tempo è spazio.
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Campo di pioli
Un'apertura fissa difesa da corone concentriche di pioli, ognuna ruotata rispetto alla precedente. Non esiste un corridoio dritto fino all'uscita.
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Fiore doppio
Due fiori concentrici che ruotano in versi opposti, ognuno con un'apertura. Per fuggire bisogna attraversarli entrambi, e l'allineamento è raro e breve.
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Sumo di palline
Da due a otto palline in un anello con un'unica uscita che ruota. Ogni collisione fa crescere chi ha colpito, lo spazio si stringe e venire spinti fuori è l'eliminazione.
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Duello di corsie
Pista verticale divisa a metà: due palline, una per corsia, senza mai toccarsi. Le corsie ricevono le stesse file, ognuna con il proprio sorteggio, e la telecamera segue chi è davanti.
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Slalom
Rampe larghe quasi quanto la pista, che alternano il lato del varco. Tutte le palline scivolano sulla stessa rampa e si contendono lo stesso buco a ogni piano.
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Onda di pendoli
Pendoli lasciati andare insieme, ognuno con un periodo un po' più corto di quello del vicino. La colonna diventa onda, scacchiera e caos apparente, e si riallinea alla fine del ciclo, in un loop perfetto.
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Traiettoria numerica
La successione di Collatz del numero iniziale diventa il ritmo dell'arena: ogni passo è un battito, corto sui pari e lungo sui dispari, e le collisioni seguono la parità.
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Disegno di Fourier
Bracci concatenati che ruotano a frequenze intere, e la punta dell'ultimo disegna una figura: cuore, stella, fulmine, fiore, infinito, ingranaggio. Il tratto si chiude alla fine del ciclo e il video si riallaccia in loop.
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Duello di classi
Ogni pallina nasce con una classe, una barra della vita e un potere tutto suo. La collisione toglie vita, la furia cresce fino a garantire il culmine e l'ultima in piedi vince. Nella modalità uno contro uno ci sono round, K.O. e tabellone.
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