Cenas do catálogo
Cada cena com os parâmetros que a mudam, seeds que terminam bem e o que costuma acontecer no fim, medido pelo motor.

Bola quicando no círculo
Uma ou mais bolas quicando dentro de um círculo. Cada colisão toca uma nota e pode fazer a bola crescer ou acelerar. É a cena que definiu o formato.
Ver a cena
Círculo que encolhe
A arena encolhe até a bola não caber mais. O clímax é garantido: o espaço acaba, e o vídeo termina no aperto final.
Ver a cena
Fuga do anel
Um anel com uma abertura que gira. A bola só escapa quando a abertura se alinha, e a velocidade do giro decide o suspense.
Ver a cena
Anéis concêntricos
Vários anéis concêntricos girando em sentidos alternados, cada um com a própria abertura. Um anel cai pela abertura ou por desgaste, depois de um número de impactos, e cada rompimento é um marco visual e sonoro.
Ver a cena
Corrida de bolas
Corrida numa pista vertical mais alta que a tela, com pinos e barras sorteados pelo seed. A câmera acompanha a bola da frente e nunca volta atrás.
Ver a cena
Figura paramétrica
A arena deixa de ser um círculo: a fronteira é uma figura matemática, rosácea, superelipse, flor ou engrenagem, girando devagar. Vales concentram a bola e pontas a espalham.
Ver a cena
Portão que fecha
Fuga do anel somada ao círculo que encolhe: a abertura gira enquanto o raio diminui. Cada quase-escape custa tempo, e tempo é espaço.
Ver a cena
Campo de pinos
Uma abertura fixa defendida por coroas concêntricas de pinos, cada uma girada em relação à anterior. Não existe corredor reto até a saída.
Ver a cena
Flor dupla
Duas flores concêntricas girando em sentidos opostos, cada uma com abertura. Escapar exige atravessar as duas, e o alinhamento é raro e breve.
Ver a cena
Sumô de bolas
De duas a oito bolas num anel com uma única saída girando. Cada colisão faz quem bateu crescer, o espaço aperta e ser empurrado para fora é a eliminação.
Ver a cena
Duelo de raias
Pista vertical dividida ao meio: duas bolas, uma por raia, sem nunca se tocarem. As raias recebem as mesmas fileiras, cada uma com o próprio sorteio, e a câmera segue quem está na frente.
Ver a cena
Slalom
Rampas quase da largura da pista alternando o lado do vão. Todas as bolas escorrem pela mesma rampa e disputam o mesmo buraco a cada andar.
Ver a cena
Onda de pêndulos
Pêndulos soltos juntos, cada um com período um pouco menor que o do vizinho. A coluna vira onda, xadrez e caos aparente, e realinha no fim do ciclo, em loop perfeito.
Ver a cena
Trajetória numérica
A sequência de Collatz do número inicial vira o ritmo da arena: cada passo é uma batida, curta no par e longa no ímpar, e as colisões seguem a paridade.
Ver a cena
Desenho de Fourier
Braços encadeados girando a frequências inteiras, e a ponta do último desenha uma figura: coração, estrela, raio, flor, infinito, engrenagem. O traço fecha no fim do ciclo e o vídeo emenda em loop.
Ver a cena
Duelo de classes
Cada bola nasce com uma classe, uma barra de vida e um poder próprio. Colisão tira vida, a fúria cresce até garantir o clímax e a última de pé vence. No modo um contra um há rounds, K.O. e placar.
Ver a cena