カタログのシーン
各シーンについて、シーンを変えるパラメータ、よい結末になるシード、そして最後にたいてい何が起きるかを、エンジンの計測で示します。

円の中で跳ねるボール
1 個以上のボールが円の中で跳ね回ります。衝突のたびに音が鳴り、ボールが大きくなったり速くなったりします。このフォーマットを定義したシーンです。
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縮む円
ボールが収まらなくなるまでアリーナが縮みます。山場は保証済み。空間が尽き、最後の締めつけで動画が終わります。
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リングからの脱出
回転する開口部を持つリング。開口部が揃ったときだけボールは脱出でき、回転速度がサスペンスを決めます。
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入れ子のリング
複数の同心リングが交互の向きに回転し、それぞれに開口部があります。リングは開口部を抜けるか、一定回数の衝撃で摩耗して落ち、崩壊のたびに映像と音の節目ができます。
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ボールレース
画面より高い縦長のコースを走るレース。ペグとバーはシードで抽選されます。カメラは先頭のボールを追い、決して後ろに戻りません。
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パラメトリック図形
アリーナは円ではなくなります。境界はローズ曲線、超楕円、花、歯車といった数学的図形で、ゆっくり回転します。谷はボールを集め、尖端は散らします。
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閉じるゲート
リングからの脱出と縮む円の組み合わせ。半径が縮む間も開口部は回転します。脱出しそこねるたびに時間を失い、時間は空間そのものです。
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ペグフィールド
固定された開口部を、同心のペグの輪が守ります。輪はそれぞれ前の輪からずらして回転させてあります。出口までまっすぐな通路はありません。
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二重の花
2 つの同心の花が逆向きに回転し、それぞれに開口部があります。脱出には両方を通り抜ける必要があり、揃う瞬間はまれで短いのです。
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ボール相撲
回転する唯一の出口を持つリングに 2〜8 個のボール。衝突のたびにぶつけた側が大きくなり、空間は狭まり、外へ押し出されたら脱落です。
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レーン対決
中央で分かれた縦長のコース。2 個のボールがレーンごとに 1 個ずつ走り、決して触れ合いません。両レーンは同じ列を受け取りますが抽選はそれぞれ別で、カメラは前を行く方を追います。
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スラローム
コースの幅ほどもあるランプが、隙間の側を交互に変えて並びます。すべてのボールが同じランプを滑り、各階で同じ穴を奪い合います。
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振り子の波
同時に放たれた振り子は、それぞれ隣より周期がわずかに短くなっています。列は波になり、市松模様になり、見かけ上の混沌になって、周期の終わりに再び揃います。完璧なループです。
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数列の軌跡
開始値のコラッツ数列がアリーナのリズムになります。各ステップが 1 拍で、偶数なら短く、奇数なら長く、衝突は偶奇に従います。
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フーリエ描画
連結されたアームが整数の周波数で回転し、最後のアームの先端が図形を描きます。ハート、星、稲妻、花、無限、歯車。線は周期の終わりで閉じ、動画はループでつながります。
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クラス決闘
どのボールもクラス、体力バー、固有の能力を持って生まれます。衝突で体力が減り、怒りが高まって山場が保証され、最後まで立っていたボールが勝ちます。1 対 1 モードにはラウンド、K.O.、スコアボードがあります。
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