Moteur déterministe 1.3.0

Une simulation physique qui devient une vidéo prête

Réglez les paramètres, regardez la simulation en direct et exportez un MP4 avec audio synchronisé. Ce que vous voyez dans l’aperçu est exactement le fichier obtenu.

  • Rien à installer
  • Aucun envoi de fichier
  • Aperçu identique au fichier
Illustration de l’interface de l’éditeur. Ouvrez l’éditeur pour voir la vraie simulation.
Comment ça marche

Trois étapes, aucun envoi

  1. 01

    Choisissez la scène et la graine

    Chaque graine est une variation entière de la simulation. La recherche en évalue des dizaines en arrière-plan et montre celles qui finissent bien.

  2. 02

    Réglez pendant que ça tourne

    Changer un paramètre relance la simulation depuis le début, et la première image apparaît en moins de 150 ms.

  3. 03

    Exportez le MP4

    WebCodecs encode plus vite que le temps réel, avec une bande-son dérivée des collisions.

Fonctionnalités

Assez pour publier, rien de plus

  • Aperçu identique au fichier

    L’aperçu et l’export appellent les mêmes fonctions de simulation et de dessin. L’égalité est vérifiée image par image, avec une tolérance de zéro pixel.

  • Export sans serveur

    WebCodecs encode dans votre navigateur. Illimité, avec un filigrane discret.

  • Sélection de graines

    Simule sans dessiner, note le dénouement et classe les candidats. Ne consomme aucun crédit.

  • Audio déterministe

    Chaque collision devient une note dans la gamme choisie, synchronisée avec l’impact qui l’a produite.

  • Rendu côté serveur

    Quand le navigateur n’encode pas — ou que vous le voulez sans filigrane — la même recette tourne dans une voie isolée et renvoie le même fichier.

Déterminisme

La même graine produit la même vidéo sur n’importe quelle machine

À chaque changement, le projet compare l’état de la simulation après 2 000 pas à des vecteurs enregistrés — sur Chromium, Firefox, WebKit et Node. Si un hachage diverge, la fusion n’a pas lieu.

C’est ce qui fait de « l’aperçu est le fichier » une propriété structurelle, et non un effort de synchronisation.

Vecteurs de référence du moteur 1.3.0, après 2 000 pas.
simulationgrainehachage
bouncing-ball-in-circle059170d19a860a390
bouncing-ball-in-circle1c57360956b8649b4
bouncing-ball-in-circle42aa2b8b98d9e7ec20

L’aperçu et l’export sont gratuits et illimités

Le rendu se fait sur votre ordinateur — cela ne nous coûte donc rien, et nous n’avons pas à le facturer. Un compte n’est nécessaire que pour enregistrer des projets et pour les fonctions payantes.

Commencer sans compte