目录中的场景
每个场景都列出能改变它的参数、结局好的种子,以及结尾通常会发生什么 —— 全部由引擎实测。

圆内弹球
一个或多个小球在圆内弹跳。每次碰撞都会奏出一个音,还可能让小球变大或加速。正是这个场景定义了这种格式。
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收缩的圆
竞技场不断收缩,直到小球再也装不下。高潮有保证:空间耗尽,视频在最后的挤压中结束。
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逃出圆环
一个带旋转缺口的圆环。只有缺口对上时小球才能逃脱,旋转速度决定悬念。
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同心圆环
多个同心圆环以交替方向旋转,各有自己的缺口。圆环会从缺口掉落,或在若干次撞击后因磨损而断裂,每次断裂都是画面和声音上的一个节点。
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小球竞速
在比屏幕还高的竖直赛道上竞速,钉桩和横杆由种子随机排布。镜头跟随领先的小球,绝不回头。
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参数图形
竞技场不再是圆:边界是一个缓慢旋转的数学图形 —— 玫瑰线、超椭圆、花朵或齿轮。凹谷把小球聚拢,尖角把它甩开。
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收拢之门
逃出圆环加上收缩的圆:半径缩小的同时缺口在旋转。每次差一点的逃脱都要付出时间,而时间就是空间。
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钉桩场
一个固定缺口,由层层同心的钉桩环把守,每一环都相对上一环旋转了一个角度。通往出口没有任何直道。
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双重花
两朵同心的花朝相反方向旋转,各有一个缺口。逃脱必须穿过两朵,而对齐的时机既少又短。
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小球相扑
两到八个小球置于只有一个旋转出口的圆环里。每次碰撞都让撞击方变大,空间越来越挤,被推出去就是淘汰。
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双道对决
从中间一分为二的竖直赛道:两个小球各占一道,永不接触。两条道拿到同样的排列,但各自随机,镜头跟随领先的一方。
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之字竞速
几乎和赛道一样宽的斜坡,缺口的方向逐层交替。所有小球顺着同一个斜坡滑下,在每一层争抢同一个洞。
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摆波
同时放开的摆,每一个的周期都比相邻的略短一点。这一列先化作波浪,再变成棋盘格和看似的混乱,到周期结束时重新对齐 —— 完美循环。
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数列轨迹
起始数的考拉兹序列变成竞技场的节奏:每一步一拍,偶数短、奇数长,碰撞跟随奇偶性。
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傅里叶绘图
串联的转臂以整数频率旋转,最后一根的末端画出一个图形:爱心、星形、闪电、花朵、无穷、齿轮。笔画在周期结束时闭合,视频无缝循环。
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职业对决
每个小球生来都有职业、生命条和专属能力。碰撞会扣生命,怒气不断累积直到高潮必然到来,最后站着的获胜。一对一模式有回合、K.O. 和记分板。
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