Escenas del catálogo
Cada escena con los parámetros que la cambian, semillas que terminan bien y lo que suele pasar al final, medido por el motor.

Bola rebotando en el círculo
Una o más bolas rebotando dentro de un círculo. Cada colisión toca una nota y puede hacer que la bola crezca o acelere. Es la escena que definió el formato.
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Círculo que encoge
La arena encoge hasta que la bola ya no cabe. El clímax está garantizado: el espacio se acaba, y el vídeo termina en el último apretón.
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Fuga del anillo
Un anillo con una abertura que gira. La bola solo escapa cuando la abertura se alinea, y la velocidad del giro decide el suspense.
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Anillos concéntricos
Varios anillos concéntricos girando en sentidos alternos, cada uno con su propia abertura. Un anillo cae por su abertura o por desgaste, tras cierto número de impactos, y cada rotura es un hito visual y sonoro.
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Carrera de bolas
Carrera en una pista vertical más alta que la pantalla, con pines y barras sorteados por la semilla. La cámara sigue a la bola que va delante y nunca vuelve atrás.
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Figura paramétrica
La arena deja de ser un círculo: la frontera es una figura matemática, rosácea, superelipse, flor o engranaje, que gira despacio. Los valles concentran la bola y las puntas la dispersan.
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Portón que se cierra
Fuga del anillo sumada al círculo que encoge: la abertura gira mientras el radio disminuye. Cada casi-escape cuesta tiempo, y el tiempo es espacio.
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Campo de pines
Una abertura fija defendida por coronas concéntricas de pines, cada una girada respecto a la anterior. No existe un pasillo recto hasta la salida.
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Flor doble
Dos flores concéntricas girando en sentidos opuestos, cada una con una abertura. Escapar exige atravesar las dos, y la alineación es rara y breve.
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Sumo de bolas
De dos a ocho bolas en un anillo con una única salida que gira. Cada colisión hace crecer a la que golpeó, el espacio se estrecha y ser empujada fuera es la eliminación.
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Duelo de carriles
Pista vertical dividida por la mitad: dos bolas, una por carril, sin tocarse nunca. Los carriles reciben las mismas filas, cada uno con su propio sorteo, y la cámara sigue a quien va delante.
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Eslalon
Rampas casi tan anchas como la pista, alternando el lado del hueco. Todas las bolas resbalan por la misma rampa y se disputan el mismo agujero en cada piso.
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Onda de péndulos
Péndulos soltados a la vez, cada uno con un periodo un poco más corto que el de su vecino. La columna se vuelve onda, tablero de ajedrez y caos aparente, y se realinea al final del ciclo, en un bucle perfecto.
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Trayectoria numérica
La secuencia de Collatz del número inicial se convierte en el ritmo de la arena: cada paso es un golpe, corto en los pares y largo en los impares, y las colisiones siguen la paridad.
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Dibujo de Fourier
Brazos encadenados girando a frecuencias enteras, y la punta del último dibuja una figura: corazón, estrella, rayo, flor, infinito, engranaje. El trazo se cierra al final del ciclo y el vídeo se une en bucle.
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Duelo de clases
Cada bola nace con una clase, una barra de vida y un poder propio. La colisión quita vida, la furia crece hasta garantizar el clímax y la última en pie gana. En el modo uno contra uno hay asaltos, K.O. y marcador.
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