Szenen im Katalog
Jede Szene mit den Parametern, die sie verändern, mit Seeds, die gut ausgehen, und mit dem, was am Ende meist passiert — gemessen von der Engine.

Ball im Kreis
Ein oder mehrere Bälle springen in einem Kreis. Jede Kollision spielt eine Note und kann den Ball wachsen oder schneller werden lassen. Es ist die Szene, die das Format definiert hat.
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Schrumpfender Kreis
Die Arena schrumpft, bis der Ball nicht mehr hineinpasst. Der Höhepunkt ist garantiert: Der Platz geht aus, und das Video endet in der letzten Enge.
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Flucht aus dem Ring
Ein Ring mit einer rotierenden Öffnung. Der Ball entkommt nur, wenn die Öffnung passt, und die Drehgeschwindigkeit bestimmt die Spannung.
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Verschachtelte Ringe
Mehrere konzentrische Ringe drehen sich in wechselnden Richtungen, jeder mit eigener Öffnung. Ein Ring fällt durch seine Öffnung oder durch Verschleiß nach einer Zahl von Treffern, und jeder Bruch ist ein Markstein in Bild und Ton.
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Ballrennen
Ein Rennen auf einer vertikalen Strecke, höher als der Bildschirm, mit Stiften und Balken, die der Seed auslost. Die Kamera folgt dem führenden Ball und blickt nie zurück.
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Parametrische Figur
Die Arena ist kein Kreis mehr: Die Grenze ist eine mathematische Figur — Rosette, Superellipse, Blume oder Zahnrad —, die sich langsam dreht. Täler sammeln den Ball, Spitzen zerstreuen ihn.
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Schließendes Tor
Flucht aus dem Ring plus schrumpfender Kreis: Die Öffnung dreht sich, während der Radius abnimmt. Jeder Beinahe-Ausbruch kostet Zeit, und Zeit ist Platz.
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Stiftfeld
Eine feste Öffnung, bewacht von konzentrischen Stiftkränzen, jeder gegen den vorherigen verdreht. Es gibt keinen geraden Korridor zum Ausgang.
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Doppelblume
Zwei konzentrische Blumen drehen sich in entgegengesetzte Richtungen, jede mit einer Öffnung. Entkommen heißt, beide zu durchqueren, und die Ausrichtung ist selten und kurz.
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Kugel-Sumo
Zwei bis acht Bälle in einem Ring mit einem einzigen rotierenden Ausgang. Jede Kollision lässt den wachsen, der getroffen hat, der Platz wird enger, und wer hinausgedrängt wird, ist ausgeschieden.
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Bahnen-Duell
Eine vertikale Strecke, in der Mitte geteilt: zwei Bälle, einer pro Bahn, die sich nie berühren. Beide Bahnen bekommen dieselben Reihen, jede mit eigener Auslosung, und die Kamera folgt dem, der vorn liegt.
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Slalom
Rampen fast so breit wie die Strecke, mit wechselnder Seite der Lücke. Alle Bälle rutschen dieselbe Rampe hinab und kämpfen auf jeder Etage um dasselbe Loch.
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Pendelwelle
Pendel, gemeinsam losgelassen, jedes mit einer etwas kürzeren Periode als sein Nachbar. Die Reihe wird zur Welle, zum Schachbrett und zum scheinbaren Chaos und richtet sich am Ende des Zyklus wieder aus — in perfekter Schleife.
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Numerische Bahn
Die Collatz-Folge der Startzahl wird zum Rhythmus der Arena: Jeder Schritt ist ein Schlag, kurz bei gerade und lang bei ungerade, und die Kollisionen folgen der Parität.
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Fourier-Zeichnung
Verkettete Arme drehen sich mit ganzzahligen Frequenzen, und die Spitze des letzten zeichnet eine Figur: Herz, Stern, Blitz, Blume, Unendlich, Zahnrad. Der Strich schließt sich am Ende des Zyklus, und das Video läuft als Schleife.
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Klassenduell
Jeder Ball wird mit einer Klasse, einem Lebensbalken und einer eigenen Kraft geboren. Kollisionen kosten Leben, die Wut wächst, bis der Höhepunkt garantiert ist, und der letzte, der steht, gewinnt. Im Modus Eins gegen eins gibt es Runden, K.O. und Anzeigetafel.
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