Adegan dalam katalog
Setiap adegan dengan parameter yang mengubahnya, seed yang berakhir bagus, dan apa yang biasanya terjadi di akhir, diukur oleh mesin.

Bola memantul dalam lingkaran
Satu bola atau lebih memantul di dalam lingkaran. Setiap tumbukan memainkan satu nada dan bisa membuat bola membesar atau melaju lebih cepat. Inilah adegan yang mendefinisikan format ini.
Lihat adegan
Lingkaran yang menyusut
Arena menyusut sampai bola tidak muat lagi. Puncaknya terjamin: ruang habis, dan video berakhir dalam himpitan terakhir.
Lihat adegan
Lolos dari cincin
Sebuah cincin dengan celah yang berputar. Bola hanya lolos saat celahnya sejajar, dan kecepatan putaran menentukan ketegangannya.
Lihat adegan
Cincin bersarang
Beberapa cincin konsentris berputar dengan arah berselang-seling, masing-masing dengan celahnya sendiri. Sebuah cincin jatuh lewat celahnya atau karena aus, setelah sejumlah benturan, dan setiap pecahan adalah penanda visual dan bunyi.
Lihat adegan
Balapan bola
Balapan di lintasan vertikal yang lebih tinggi dari layar, dengan pasak dan palang yang diundi oleh seed. Kamera mengikuti bola terdepan dan tidak pernah kembali.
Lihat adegan
Figur parametrik
Arena tidak lagi berbentuk lingkaran: batasnya adalah figur matematis, kurva mawar, superelips, bunga, atau roda gigi, yang berputar perlahan. Lembah mengumpulkan bola dan ujung-ujungnya menyebarkannya.
Lihat adegan
Gerbang menutup
Lolos dari cincin ditambah lingkaran yang menyusut: celah berputar sementara jari-jarinya mengecil. Setiap nyaris lolos memakan waktu, dan waktu adalah ruang.
Lihat adegan
Ladang pasak
Sebuah celah tetap yang dijaga cincin-cincin pasak konsentris, masing-masing diputar terhadap yang sebelumnya. Tidak ada koridor lurus menuju jalan keluar.
Lihat adegan
Bunga kembar
Dua bunga konsentris berputar berlawanan arah, masing-masing dengan celah. Untuk lolos harus menembus keduanya, dan kesejajarannya jarang dan singkat.
Lihat adegan
Sumo bola
Dua sampai delapan bola dalam cincin dengan satu-satunya jalan keluar yang berputar. Setiap tumbukan membuat bola yang menabrak membesar, ruang makin sempit, dan terdorong keluar berarti tersingkir.
Lihat adegan
Duel lintasan
Lintasan vertikal yang terbelah di tengah: dua bola, satu per jalur, tanpa pernah bersentuhan. Kedua jalur menerima baris yang sama, masing-masing dengan undiannya sendiri, dan kamera mengikuti yang di depan.
Lihat adegan
Slalom
Bidang miring hampir selebar lintasan, dengan sisi celah yang berganti-ganti. Semua bola meluncur di bidang miring yang sama dan memperebutkan lubang yang sama di setiap tingkat.
Lihat adegan
Gelombang bandul
Bandul-bandul dilepas bersamaan, masing-masing dengan periode sedikit lebih pendek dari tetangganya. Barisan berubah menjadi gelombang, papan catur, dan kekacauan semu, lalu sejajar kembali di akhir siklus, dalam loop yang sempurna.
Lihat adegan
Lintasan numerik
Barisan Collatz dari bilangan awal menjadi irama arena: setiap langkah adalah satu ketukan, pendek untuk bilangan genap dan panjang untuk ganjil, dan tumbukannya mengikuti paritas.
Lihat adegan
Gambar Fourier
Lengan-lengan berantai berputar pada frekuensi bilangan bulat, dan ujung lengan terakhir menggambar sebuah figur: hati, bintang, petir, bunga, tak hingga, roda gigi. Goresannya menutup di akhir siklus dan videonya tersambung dalam loop.
Lihat adegan
Duel kelas
Setiap bola lahir dengan kelas, bilah nyawa, dan kekuatannya sendiri. Tumbukan mengurangi nyawa, amarah meningkat sampai puncaknya terjamin, dan yang terakhir bertahan menang. Dalam mode satu lawan satu ada ronde, K.O., dan papan skor.
Lihat adegan