Сцены каталога
Каждая сцена с параметрами, которые её меняют, сидами с удачным финалом и тем, что обычно происходит в конце, — по измерениям движка.

Шар, скачущий в круге
Один или несколько шаров скачут внутри круга. Каждое столкновение играет ноту и может заставить шар расти или ускоряться. Это сцена, которая определила формат.
Открыть сцену
Сжимающийся круг
Арена сжимается, пока шар перестаёт помещаться. Кульминация гарантирована: место заканчивается, и видео завершается в последней тесноте.
Открыть сцену
Побег из кольца
Кольцо с вращающимся просветом. Шар вырывается, только когда просвет совпадает, а скорость вращения решает, насколько напряжённо это будет.
Открыть сцену
Вложенные кольца
Несколько концентрических колец вращаются в чередующихся направлениях, у каждого свой просвет. Кольцо падает через просвет или от износа после ряда ударов, и каждый разлом — заметная веха в картинке и звуке.
Открыть сцену
Гонка шаров
Гонка по вертикальной трассе выше экрана, со штырьками и перекладинами, которые разыгрывает сид. Камера следует за лидирующим шаром и никогда не возвращается назад.
Открыть сцену
Параметрическая фигура
Арена перестаёт быть кругом: граница — математическая фигура, роза, суперэллипс, цветок или шестерня, медленно вращающаяся. Впадины собирают шар, а выступы разбрасывают его.
Открыть сцену
Закрывающиеся врата
Побег из кольца плюс сжимающийся круг: просвет вращается, пока радиус уменьшается. Каждый почти-побег стоит времени, а время — это пространство.
Открыть сцену
Поле штырьков
Неподвижный просвет, защищённый концентрическими кольцами штырьков, каждое повёрнуто относительно предыдущего. Прямого коридора к выходу не существует.
Открыть сцену
Двойной цветок
Два концентрических цветка вращаются в противоположных направлениях, у каждого свой просвет. Чтобы сбежать, нужно пройти оба, а совпадение бывает редко и ненадолго.
Открыть сцену
Сумо шаров
От двух до восьми шаров в кольце с единственным вращающимся выходом. Каждое столкновение увеличивает того, кто ударил, места становится меньше, а вытолкнутый выбывает.
Открыть сцену
Дуэль дорожек
Вертикальная трасса, разделённая пополам: два шара, по одному на дорожку, никогда не касаются друг друга. Дорожки получают одни и те же ряды, каждая со своим розыгрышем, а камера следует за тем, кто впереди.
Открыть сцену
Слалом
Скаты почти во всю ширину трассы, с проёмом то с одной, то с другой стороны. Все шары скатываются по одному и тому же скату и борются за одно и то же отверстие на каждом этаже.
Открыть сцену
Волна маятников
Маятники, отпущенные одновременно, у каждого период чуть короче, чем у соседа. Ряд превращается в волну, шахматную доску и кажущийся хаос, а в конце цикла снова выравнивается — идеальная петля.
Открыть сцену
Числовая траектория
Последовательность Коллатца от начального числа становится ритмом арены: каждый шаг — удар, короткий на чётном и длинный на нечётном, а столкновения следуют чётности.
Открыть сцену
Рисунок Фурье
Сцепленные рычаги вращаются с целочисленными частотами, и кончик последнего рисует фигуру: сердце, звезду, молнию, цветок, бесконечность, шестерню. Линия замыкается в конце цикла, и видео зацикливается.
Открыть сцену
Дуэль классов
Каждый шар рождается с классом, полосой здоровья и собственной силой. Столкновение отнимает здоровье, ярость растёт, пока кульминация не станет гарантированной, и побеждает последний, кто остался. В режиме один на один есть раунды, K.O. и табло.
Открыть сцену