카탈로그의 장면
각 장면마다 장면을 바꾸는 매개변수, 결말이 좋은 시드, 그리고 마지막에 보통 무슨 일이 일어나는지를 엔진이 측정한 값으로 보여줍니다.

원 안에서 튀는 공
공 하나 이상이 원 안에서 튕깁니다. 충돌할 때마다 음이 울리고, 공이 커지거나 빨라질 수 있습니다. 이 포맷을 정의한 장면입니다.
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줄어드는 원
공이 더는 들어가지 않을 때까지 아레나가 줄어듭니다. 절정은 보장됩니다. 공간이 바닥나고, 영상은 마지막 압박 속에서 끝납니다.
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링 탈출
틈이 회전하는 링. 틈이 맞아떨어질 때만 공이 탈출하고, 회전 속도가 긴장감을 결정합니다.
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중첩된 링
여러 개의 동심 링이 번갈아 반대 방향으로 돌고, 각각 자기 틈이 있습니다. 링은 틈으로 떨어지거나 일정 횟수의 충격 뒤 마모로 무너지며, 무너질 때마다 화면과 소리에 이정표가 생깁니다.
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공 경주
화면보다 높은 세로 트랙에서 벌이는 경주. 핀과 가로대는 시드가 추첨합니다. 카메라는 선두 공을 따라가며 절대 뒤로 돌아가지 않습니다.
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매개변수 도형
아레나가 더는 원이 아닙니다. 경계는 장미 곡선, 초타원, 꽃, 톱니바퀴 같은 수학 도형이고 천천히 회전합니다. 골짜기는 공을 모으고 뾰족한 끝은 흩뜨립니다.
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닫히는 관문
링 탈출에 줄어드는 원을 더했습니다. 반지름이 줄어드는 동안 틈이 회전합니다. 아슬아슬하게 놓칠 때마다 시간을 잃고, 시간은 곧 공간입니다.
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핀 필드
고정된 틈을 동심의 핀 고리들이 지킵니다. 고리마다 앞 고리에 대해 돌려져 있습니다. 출구까지 곧은 통로는 없습니다.
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겹꽃
두 개의 동심 꽃이 서로 반대 방향으로 돌고, 각각 틈이 있습니다. 탈출하려면 둘 다 통과해야 하고, 정렬은 드물고 짧습니다.
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볼 스모
회전하는 출구가 하나뿐인 링 안의 공 2~8개. 충돌할 때마다 부딪힌 쪽이 커지고, 공간은 좁아지며, 밖으로 밀려나면 탈락입니다.
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레인 대결
가운데가 갈라진 세로 트랙. 공 두 개가 레인마다 하나씩, 서로 절대 닿지 않습니다. 두 레인은 같은 줄을 받지만 추첨은 각자 따로이며, 카메라는 앞선 쪽을 따라갑니다.
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슬라롬
트랙 폭에 가까운 경사로가 틈의 방향을 번갈아 바꿉니다. 모든 공이 같은 경사로를 미끄러지며 층마다 같은 구멍을 두고 다툽니다.
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진자 파동
동시에 놓은 진자들, 각각 옆 진자보다 주기가 조금 짧습니다. 줄은 파동이 되고, 체스판이 되고, 겉보기 혼돈이 되었다가 주기의 끝에 다시 정렬됩니다. 완벽한 루프입니다.
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수열 궤적
시작 숫자의 콜라츠 수열이 아레나의 리듬이 됩니다. 각 단계가 한 박자이며 짝수면 짧고 홀수면 길고, 충돌은 홀짝을 따릅니다.
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푸리에 드로잉
연결된 팔들이 정수 주파수로 돌고, 마지막 팔의 끝이 도형을 그립니다. 하트, 별, 번개, 꽃, 무한, 톱니바퀴. 선은 주기 끝에서 닫히고 영상은 루프로 이어집니다.
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클래스 결투
모든 공이 클래스, 체력 바, 고유한 능력을 갖고 태어납니다. 충돌은 체력을 깎고, 분노는 절정이 보장될 때까지 쌓이며, 마지막까지 서 있는 공이 이깁니다. 1대1 모드에는 라운드, K.O., 스코어보드가 있습니다.
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