कैटलॉग के दृश्य
हर दृश्य, उसे बदलने वाले पैरामीटर, अच्छे ढंग से समाप्त होने वाले सीड और अंत में आमतौर पर क्या होता है — सब इंजन से मापा हुआ।

वृत्त में उछलती गेंद
एक या कई गेंदें एक वृत्त के अंदर उछलती हैं। हर टक्कर एक सुर बजाती है और गेंद को बड़ा या तेज़ कर सकती है। यही वह दृश्य है जिसने इस फ़ॉर्मैट को परिभाषित किया।
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सिकुड़ता वृत्त
अखाड़ा तब तक सिकुड़ता है जब तक गेंद समा न सके। चरम तय है: जगह खत्म हो जाती है, और वीडियो आख़िरी दबाव में समाप्त होता है।
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छल्ले से निकास
एक छल्ला जिसका खुलाव घूमता है। गेंद तभी निकलती है जब खुलाव सीध में आता है, और घूमने की गति ही सस्पेंस तय करती है।
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संकेंद्रित छल्ले
कई संकेंद्रित छल्ले बारी-बारी विपरीत दिशाओं में घूमते हैं, हर एक का अपना खुलाव। कोई छल्ला अपने खुलाव से या कुछ टक्करों के बाद घिसकर गिर जाता है, और हर टूटन एक दृश्य और ध्वनि का पड़ाव है।
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गेंदों की दौड़
स्क्रीन से ऊँचे खड़े ट्रैक पर दौड़, जिसमें खूँटे और पट्टियाँ सीड से तय होती हैं। कैमरा आगे वाली गेंद के साथ चलता है और कभी पीछे नहीं लौटता।
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प्राचलिक आकृति
अखाड़ा अब वृत्त नहीं रहता: सीमा एक गणितीय आकृति है — रोज़ कर्व, सुपरइलिप्स, फूल या गियर — जो धीरे-धीरे घूमती है। घाटियाँ गेंद को समेटती हैं और नोकें उसे बिखेरती हैं।
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बंद होता द्वार
छल्ले से निकास और सिकुड़ते वृत्त का मेल: खुलाव घूमता है जबकि त्रिज्या घटती जाती है। हर चूका हुआ निकास समय लेता है, और समय ही जगह है।
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खूँटों का मैदान
एक स्थिर खुलाव, जिसकी रक्षा खूँटों के संकेंद्रित छल्ले करते हैं, हर एक पिछले से घुमाया हुआ। बाहर निकलने तक कोई सीधा गलियारा नहीं है।
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दोहरा फूल
दो संकेंद्रित फूल विपरीत दिशाओं में घूमते हैं, हर एक में एक खुलाव। निकलने के लिए दोनों को पार करना पड़ता है, और सीध दुर्लभ और क्षणिक होती है।
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गेंद सूमो
एक घूमते हुए एकमात्र निकास वाले छल्ले में दो से आठ गेंदें। हर टक्कर मारने वाली गेंद को बड़ा करती है, जगह तंग होती जाती है, और बाहर धकेला जाना ही बाहर होना है।
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लेन द्वंद्व
बीच से बँटा खड़ा ट्रैक: दो गेंदें, हर लेन में एक, जो कभी नहीं छूतीं। दोनों लेनों को वही कतारें मिलती हैं, हर एक की अपनी लॉटरी, और कैमरा आगे वाले के साथ चलता है।
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स्लैलम
लगभग ट्रैक जितनी चौड़ी ढलानें, जिनमें अंतराल की दिशा बारी-बारी बदलती है। सभी गेंदें एक ही ढलान से फिसलती हैं और हर मंज़िल पर एक ही छेद के लिए होड़ करती हैं।
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लोलक तरंग
एक साथ छोड़े गए लोलक, हर एक का आवर्तकाल पड़ोसी से थोड़ा कम। कतार लहर, शतरंज की बिसात और दिखावटी अफ़रा-तफ़री बनती है, और चक्र के अंत में फिर सीध में आ जाती है — एक सटीक लूप में।
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संख्यात्मक पथ
शुरुआती संख्या का कोलाट्ज़ अनुक्रम अखाड़े की ताल बन जाता है: हर चरण एक बीट है, सम पर छोटी और विषम पर लंबी, और टक्करें समता का अनुसरण करती हैं।
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फ़ूरिये चित्र
पूर्णांक आवृत्तियों पर घूमती जुड़ी हुई भुजाएँ, और आख़िरी की नोक एक आकृति बनाती है: दिल, तारा, बिजली, फूल, अनंत, गियर। रेखा चक्र के अंत में बंद हो जाती है और वीडियो लूप में जुड़ जाता है।
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वर्ग द्वंद्व
हर गेंद एक वर्ग, एक जीवन पट्टी और अपनी शक्ति के साथ जन्म लेती है। टक्कर जीवन घटाती है, क्रोध बढ़ता है जब तक चरम तय न हो जाए, और आख़िर तक खड़ी रहने वाली जीतती है। एक बनाम एक मोड में राउंड, K.O. और स्कोरबोर्ड होते हैं।
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