장면

원 안에서 튀는 공

공 하나 이상이 원 안에서 튕깁니다. 충돌할 때마다 음이 울리고, 공이 커지거나 빨라질 수 있습니다. 이 포맷을 정의한 장면입니다.

에디터에서 원 안에서 튀는 공 열기
엔진이 그린 원 안에서 튀는 공 장면의 절정 프레임
실제 엔진이 그린 프레임입니다. 표본에서 가장 좋은 시드의, 이벤트 밀도가 가장 높은 순간입니다.

매개변수

에디터와 같은 조절 항목, 같은 범위입니다. 기본값은 예시 페이지가 쓰는 값입니다.

매개변수범위기본값
1 – 121
중력0 – 4012
탄성0 – 10.98
초기 속도0 – 306
충돌당 성장0 – 0.20.012
경기장 반지름1 – 204

보통 어떻게 끝나는가

기본 설정으로, 고정된 시드 표본에서 엔진이 측정했습니다. 여기 있는 숫자 중 추정치는 없습니다.

이 장면에는 자연스러운 끝이 없습니다. 선택한 길이까지 진행된 뒤 루프로 이어집니다. 여기서 시간 초과는 의도된 동작입니다.

표본의 시드 수
40
탈출
0%
정지
0%
시간 종료
100%
충돌(중앙값)
130
길이(중앙값)
60초
절정(위치 중앙값)
70%
이벤트 밀도가 최대가 되는 영상 내 위치의 비율. 100%에 가까울수록 가장 좋은 순간이 끝에 있다는 뜻입니다.

결말이 좋은 시드

표본의 어떤 시드도 검색 기준점에 도달하지 못했습니다. 그래도 이것들이 가장 좋습니다.

  1. 시드12345100점 중 0점충돌 130회60초시간 종료에디터에서 시드 12345 열기
  2. 시드117074100점 중 0점충돌 157회60초시간 종료에디터에서 시드 117074 열기
  3. 시드221803100점 중 0점충돌 154회60초시간 종료에디터에서 시드 221803 열기
  4. 시드326532100점 중 0점충돌 124회60초시간 종료에디터에서 시드 326532 열기
  5. 시드431261100점 중 0점충돌 120회60초시간 종료에디터에서 시드 431261 열기

자주 묻는 질문

원 안에서 튀는 공 영상은 어떻게 만드나요?

에디터에서 장면을 열고, 매개변수를 조정하고, 시드를 몇 개 시험한 뒤 MP4로 내보내세요. 렌더링은 브라우저에서 이루어지며 비용이 들지 않습니다.

같은 시드는 왜 항상 같은 영상을 만드나요?

시뮬레이션은 결정적입니다. 고정 스텝 물리와 시드로 초기화한 난수를 씁니다. 같은 시드에 같은 매개변수면 어떤 기기에서도 같은 영상이 재현됩니다.

원 안에서 튀는 공 영상은 길이가 얼마나 되나요?

영상은 장면이 끝날 때 끝납니다. 표본에서 측정한 길이 중앙값은 결말 섹션에 있고, 시드 검색은 렌더링 전에 후보마다 길이를 보여줍니다.

영상을 TikTok, YouTube, Instagram에 써도 되나요?

네. 내보내기는 오디오가 있는 세로 영상으로 나오며 Shorts, Reels, TikTok에 바로 쓸 수 있습니다. 무료 플랜에서는 눈에 띄지 않는 워터마크가 들어갑니다.

결말이 좋은 시드는 어떻게 고르나요?

에디터의 시드 검색을 쓰세요. 그리지 않고 수십 가지 변형을 시뮬레이션해 절정이 늦게 오는 것을 앞에 세웁니다. 이 페이지의 시드도 같은 휴리스틱에서 나왔습니다.

나만의 변형 만들기

위의 시드 중 하나로 장면을 에디터에서 열거나, 검색이 다른 시드를 찾게 하세요.

에디터에서 원 안에서 튀는 공 열기