장면

클래스 결투

모든 공이 클래스, 체력 바, 고유한 능력을 갖고 태어납니다. 충돌은 체력을 깎고, 분노는 절정이 보장될 때까지 쌓이며, 마지막까지 서 있는 공이 이깁니다. 1대1 모드에는 라운드, K.O., 스코어보드가 있습니다.

에디터에서 클래스 결투 열기
엔진이 그린 클래스 결투 장면의 절정 프레임
실제 엔진이 그린 프레임입니다. 표본에서 가장 좋은 시드의, 이벤트 밀도가 가장 높은 순간입니다.

매개변수

에디터와 같은 조절 항목, 같은 범위입니다. 기본값은 예시 페이지가 쓰는 값입니다.

매개변수범위기본값
연금술사0 – 81
뱀파이어0 – 81
병사0 – 81
얼음0 – 81
폭풍0 – 80
버서커0 – 80
수도승0 – 80
사냥꾼0 – 80
골렘0 – 80
불사조0 – 80
체력20 – 400120
피해량0.2 – 31
경기장 모양옵션: 원형 · 사각형원형
경기장 위험 요소옵션: 없음 · 벽 가시 · 용암 핵없음
체력 바옵션: 공 위에 · HUD에공 위에
무기옵션: 꺼짐 · 켜짐켜짐
모드옵션: 난투전 · 1대1난투전
다전제1 – 53
라운드 시간0 – 90s0
타이틀 카드옵션: 꺼짐 · 켜짐켜짐
중력0 – 404
탄성0 – 10.96
초기 속도0 – 307
경기장 반지름1 – 204

보통 어떻게 끝나는가

기본 설정으로, 고정된 시드 표본에서 엔진이 측정했습니다. 여기 있는 숫자 중 추정치는 없습니다.

표본의 시드 수
40
탈출
15%
정지
85%
시간 종료
0%
충돌(중앙값)
108.5
길이(중앙값)
25.3초
절정(위치 중앙값)
22%
이벤트 밀도가 최대가 되는 영상 내 위치의 비율. 100%에 가까울수록 가장 좋은 순간이 끝에 있다는 뜻입니다.

결말이 좋은 시드

에디터 검색과 같은 휴리스틱으로 고른 표본 상위 다섯 개. 각 링크는 정확히 그 변형을 엽니다.

  1. 시드2840028100점 중 88점충돌 106회20.7초정지에디터에서 시드 2840028 열기
  2. 시드4096776100점 중 81점충돌 89회16.5초정지에디터에서 시드 4096776 열기
  3. 시드117074100점 중 69점충돌 109회25초정지에디터에서 시드 117074 열기
  4. 시드3154215100점 중 67점충돌 97회23.1초정지에디터에서 시드 3154215 열기
  5. 시드1269093100점 중 66점충돌 99회23.5초정지에디터에서 시드 1269093 열기

영상 보기

채널이 게시한 이 장면의 영상들입니다. 각각 영상을 만든 레시피가 함께 있습니다.

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자주 묻는 질문

클래스 결투 영상은 어떻게 만드나요?

에디터에서 장면을 열고, 매개변수를 조정하고, 시드를 몇 개 시험한 뒤 MP4로 내보내세요. 렌더링은 브라우저에서 이루어지며 비용이 들지 않습니다.

같은 시드는 왜 항상 같은 영상을 만드나요?

시뮬레이션은 결정적입니다. 고정 스텝 물리와 시드로 초기화한 난수를 씁니다. 같은 시드에 같은 매개변수면 어떤 기기에서도 같은 영상이 재현됩니다.

클래스 결투 영상은 길이가 얼마나 되나요?

영상은 장면이 끝날 때 끝납니다. 표본에서 측정한 길이 중앙값은 결말 섹션에 있고, 시드 검색은 렌더링 전에 후보마다 길이를 보여줍니다.

영상을 TikTok, YouTube, Instagram에 써도 되나요?

네. 내보내기는 오디오가 있는 세로 영상으로 나오며 Shorts, Reels, TikTok에 바로 쓸 수 있습니다. 무료 플랜에서는 눈에 띄지 않는 워터마크가 들어갑니다.

결말이 좋은 시드는 어떻게 고르나요?

에디터의 시드 검색을 쓰세요. 그리지 않고 수십 가지 변형을 시뮬레이션해 절정이 늦게 오는 것을 앞에 세웁니다. 이 페이지의 시드도 같은 휴리스틱에서 나왔습니다.

나만의 변형 만들기

위의 시드 중 하나로 장면을 에디터에서 열거나, 검색이 다른 시드를 찾게 하세요.

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