장면

레인 대결

가운데가 갈라진 세로 트랙. 공 두 개가 레인마다 하나씩, 서로 절대 닿지 않습니다. 두 레인은 같은 줄을 받지만 추첨은 각자 따로이며, 카메라는 앞선 쪽을 따라갑니다.

에디터에서 레인 대결 열기
엔진이 그린 레인 대결 장면의 절정 프레임
실제 엔진이 그린 프레임입니다. 표본에서 가장 좋은 시드의, 이벤트 밀도가 가장 높은 순간입니다.

매개변수

에디터와 같은 조절 항목, 같은 범위입니다. 기본값은 예시 페이지가 쓰는 값입니다.

매개변수범위기본값
트랙 길이20 – 200u60
장애물 밀도0.4 – 21
중력1 – 4014
탄성0 – 10.55

보통 어떻게 끝나는가

기본 설정으로, 고정된 시드 표본에서 엔진이 측정했습니다. 여기 있는 숫자 중 추정치는 없습니다.

표본의 시드 수
40
탈출
60%
정지
8%
시간 종료
33%
충돌(중앙값)
114
길이(중앙값)
23.7초
절정(위치 중앙값)
23%
이벤트 밀도가 최대가 되는 영상 내 위치의 비율. 100%에 가까울수록 가장 좋은 순간이 끝에 있다는 뜻입니다.

결말이 좋은 시드

에디터 검색과 같은 휴리스틱으로 고른 표본 상위 다섯 개. 각 링크는 정확히 그 변형을 엽니다.

  1. 시드3992047100점 중 79점충돌 123회21.7초탈출에디터에서 시드 3992047 열기
  2. 시드1897467100점 중 72점충돌 129회22.2초탈출에디터에서 시드 1897467 열기
  3. 시드3782589100점 중 72점충돌 112회23.3초탈출에디터에서 시드 3782589 열기
  4. 시드3363673100점 중 71점충돌 95회19.1초탈출에디터에서 시드 3363673 열기
  5. 시드2002196100점 중 71점충돌 119회24초탈출에디터에서 시드 2002196 열기

자주 묻는 질문

레인 대결 영상은 어떻게 만드나요?

에디터에서 장면을 열고, 매개변수를 조정하고, 시드를 몇 개 시험한 뒤 MP4로 내보내세요. 렌더링은 브라우저에서 이루어지며 비용이 들지 않습니다.

같은 시드는 왜 항상 같은 영상을 만드나요?

시뮬레이션은 결정적입니다. 고정 스텝 물리와 시드로 초기화한 난수를 씁니다. 같은 시드에 같은 매개변수면 어떤 기기에서도 같은 영상이 재현됩니다.

레인 대결 영상은 길이가 얼마나 되나요?

영상은 장면이 끝날 때 끝납니다. 표본에서 측정한 길이 중앙값은 결말 섹션에 있고, 시드 검색은 렌더링 전에 후보마다 길이를 보여줍니다.

영상을 TikTok, YouTube, Instagram에 써도 되나요?

네. 내보내기는 오디오가 있는 세로 영상으로 나오며 Shorts, Reels, TikTok에 바로 쓸 수 있습니다. 무료 플랜에서는 눈에 띄지 않는 워터마크가 들어갑니다.

결말이 좋은 시드는 어떻게 고르나요?

에디터의 시드 검색을 쓰세요. 그리지 않고 수십 가지 변형을 시뮬레이션해 절정이 늦게 오는 것을 앞에 세웁니다. 이 페이지의 시드도 같은 휴리스틱에서 나왔습니다.

나만의 변형 만들기

위의 시드 중 하나로 장면을 에디터에서 열거나, 검색이 다른 시드를 찾게 하세요.

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