
参数
与编辑器相同的控件、相同的范围。默认值就是示例页面使用的值。
| 参数 | 范围 | 默认 |
|---|---|---|
| 炼金术士 | 0 – 8 | 1 |
| 吸血鬼 | 0 – 8 | 1 |
| 士兵 | 0 – 8 | 1 |
| 冰霜 | 0 – 8 | 1 |
| 风暴 | 0 – 8 | 0 |
| 狂战士 | 0 – 8 | 0 |
| 武僧 | 0 – 8 | 0 |
| 猎手 | 0 – 8 | 0 |
| 魔像 | 0 – 8 | 0 |
| 凤凰 | 0 – 8 | 0 |
| 生命值 | 20 – 400 | 120 |
| 伤害 | 0.2 – 3 | 1 |
| 竞技场形状 | 选项: 圆形 · 方形 | 圆形 |
| 竞技场危害 | 选项: 无 · 墙上尖刺 · 熔岩核心 | 无 |
| 生命条 | 选项: 球上方 · 在HUD上 | 球上方 |
| 武器 | 选项: 关闭 · 开启 | 开启 |
| 模式 | 选项: 大乱斗 · 一对一 | 大乱斗 |
| 几局几胜 | 1 – 5 | 3 |
| 每回合时间 | 0 – 90s | 0 |
| 标题卡 | 选项: 关闭 · 开启 | 开启 |
| 重力 | 0 – 40 | 4 |
| 弹性 | 0 – 1 | 0.96 |
| 初速度 | 0 – 30 | 7 |
| 场地半径 | 1 – 20 | 4 |
通常如何结束
由引擎用默认配置在固定的种子样本上测得。这里没有任何数字是估算。
- 样本中的种子数
- 40
- 逃脱
- 15%
- 归于平静
- 85%
- 超时
- 0%
- 碰撞(中位数)
- 108.5
- 时长(中位数)
- 25.3 秒
- 高潮(位置中位数)
- 22%
- 事件密度达到峰值时所处的视频进度比例。接近 100% 意味着最精彩的时刻在结尾。
结局好的种子
样本中的前五名,采用与编辑器搜索相同的启发式规则。每个链接打开的正是那个变化。
- 种子2840028得分 88,满分 100106 次碰撞20.7 秒归于平静在编辑器中打开种子 2840028
- 种子4096776得分 81,满分 10089 次碰撞16.5 秒归于平静在编辑器中打开种子 4096776
- 种子117074得分 69,满分 100109 次碰撞25 秒归于平静在编辑器中打开种子 117074
- 种子3154215得分 67,满分 10097 次碰撞23.1 秒归于平静在编辑器中打开种子 3154215
- 种子1269093得分 66,满分 10099 次碰撞23.5 秒归于平静在编辑器中打开种子 1269093
观看
频道发布的本场景视频,每个都附有生成它的配方。

Hunter vs Golem: Duel Decided on the Last Hit
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常见问题
怎么制作 职业对决 视频?
在编辑器中打开场景,调整参数,试几个种子,然后导出为 MP4。渲染在你的浏览器里进行,不花一分钱。
为什么同一个种子总是产出同一个视频?
模拟是确定性的:固定步长的物理运算加上由种子初始化的随机数。同一个种子配同样的参数,在任何机器上都会重现同一个视频。
职业对决 视频有多长?
场景结束,视频就结束。样本中测得的时长中位数在结局部分,种子搜索也会在渲染前显示每个候选的时长。
可以把视频用在 TikTok、YouTube 和 Instagram 上吗?
可以。导出的是带音频的竖版视频,可直接用于 Shorts、Reels 和 TikTok。免费方案会带一个不显眼的水印。
怎么挑一个结局好的种子?
用编辑器的种子搜索:它只模拟不绘制,跑几十个变化,并把高潮靠后的排在前面。本页的种子也来自同一套启发式规则。
做出你自己的变化
用上面任一种子在编辑器中打开场景,或者让搜索再找一个。
在编辑器中打开 职业对决