シーン
クラス決闘
どのボールもクラス、体力バー、固有の能力を持って生まれます。衝突で体力が減り、怒りが高まって山場が保証され、最後まで立っていたボールが勝ちます。1 対 1 モードにはラウンド、K.O.、スコアボードがあります。
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パラメータ
エディタと同じ操作項目、同じ範囲です。デフォルト値は作例ページが使っている値です。
| パラメータ | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|
| 錬金術師 | 0 – 8 | 1 |
| ヴァンパイア | 0 – 8 | 1 |
| 兵士 | 0 – 8 | 1 |
| 氷 | 0 – 8 | 1 |
| ストーム | 0 – 8 | 0 |
| バーサーカー | 0 – 8 | 0 |
| モンク | 0 – 8 | 0 |
| ハンター | 0 – 8 | 0 |
| ゴーレム | 0 – 8 | 0 |
| フェニックス | 0 – 8 | 0 |
| 体力 | 20 – 400 | 120 |
| ダメージ | 0.2 – 3 | 1 |
| アリーナの形 | 選択肢: 円形 · 四角形 | 円形 |
| アリーナの危険 | 選択肢: なし · 壁のトゲ · 溶岩コア | なし |
| 体力バー | 選択肢: ボールの上 · HUDに | ボールの上 |
| 武器 | 選択肢: なし · あり | あり |
| モード | 選択肢: バトルロイヤル · 1対1 | バトルロイヤル |
| 先取制 | 1 – 5 | 3 |
| ラウンド時間 | 0 – 90s | 0 |
| タイトルカード | 選択肢: オフ · オン | オン |
| 重力 | 0 – 40 | 4 |
| 弾みやすさ | 0 – 1 | 0.96 |
| 初速 | 0 – 30 | 7 |
| アリーナ半径 | 1 – 20 | 4 |
たいていどう終わるか
デフォルト設定のまま、固定のシードサンプルでエンジンが計測しました。ここにある数字はどれも推定ではありません。
- サンプル中のシード数
- 40
- 脱出
- 15%
- 静止
- 85%
- 時間切れ
- 0%
- 衝突(中央値)
- 108.5
- 長さ(中央値)
- 25.3 秒
- 山場(位置の中央値)
- 22%
- イベント密度が最大になる、動画内の位置の割合。100% に近いほど、いちばんの見せ場が最後にあります。
よい結末になるシード
エディタの検索と同じヒューリスティックで選んだ、サンプル中の上位 5 つ。各リンクはこのバリエーションそのものを開きます。
- シード2840028スコア 100 点中 88 点衝突 106 回20.7 秒静止シード 2840028 をエディタで開く
- シード4096776スコア 100 点中 81 点衝突 89 回16.5 秒静止シード 4096776 をエディタで開く
- シード117074スコア 100 点中 69 点衝突 109 回25 秒静止シード 117074 をエディタで開く
- シード3154215スコア 100 点中 67 点衝突 97 回23.1 秒静止シード 3154215 をエディタで開く
- シード1269093スコア 100 点中 66 点衝突 99 回23.5 秒静止シード 1269093 をエディタで開く
動画を見る
チャンネルが公開したこのシーンの動画。それぞれ、生成に使ったレシピ付きです。

Hunter vs Golem: Duel Decided on the Last Hit
クラス決闘 · 2026年9月12日
Hunter vs Golem, one on one. Fifty-two hits land before either side cracks -- the fight stays open until the very last exchange (climax at 98.6% of the way through).
対決衝突 52 回動画とレシピを見る
Frost vs Phoenix: The Fight Turns Late
クラス決闘 · 2026年9月12日
Frost vs Phoenix, one on one. 48 hits land before it's settled -- the turning point comes late, with the finish locked in during the fight's final stretch.
対決衝突 48 回動画とレシピを見る
Alchemist vs Vampire — 1v1 Duel
クラス決闘 · 2026年9月11日
Alchemist vs Vampire — 1v1 Duel
対決衝突 44 回動画とレシピを見る
よくある質問
クラス決闘 の動画はどう作りますか?
エディタでシーンを開き、パラメータを調整し、いくつかシードを試して MP4 に書き出します。レンダリングはブラウザ内で行われ、費用はかかりません。
同じシードからは、なぜいつも同じ動画ができるのですか?
シミュレーションは決定性です。固定ステップの物理と、シードで初期化した乱数を使います。同じシードと同じパラメータなら、どのマシンでも同じ動画が再現されます。
クラス決闘 の動画はどれくらいの長さですか?
動画はシーンが終わったところで終わります。サンプルで計測した長さの中央値は結末のセクションにあり、シード検索はレンダリング前に各候補の長さを表示します。
動画を TikTok、YouTube、Instagram で使えますか?
はい。書き出しは音声付きの縦動画で、Shorts、Reels、TikTok にそのまま使えます。無料プランでは控えめなウォーターマークが入ります。
よい結末になるシードはどう選びますか?
エディタのシード検索を使ってください。描画せずに数十のバリエーションをシミュレートし、山場が遅いものを上位に並べます。このページのシードも同じヒューリスティックで選んでいます。
自分のバリエーションを作る
上のシードのどれかでシーンをエディタで開くか、検索に別のシードを探させてください。
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