Vorschau identisch zur Datei
Vorschau und Export rufen dieselben Simulations- und Zeichenfunktionen auf. Die Gleichheit wird Bild für Bild geprüft, mit null Pixel Toleranz.
Parameter einstellen, die Simulation live ansehen und ein MP4 mit synchronem Ton exportieren. Was Sie in der Vorschau sehen, ist genau die Datei, die herauskommt.
Jeder Seed ist eine ganze Variante der Simulation. Die Suche bewertet Dutzende im Hintergrund und zeigt, welche gut ausgehen.
Ein geänderter Parameter simuliert von vorn, und das erste neue Bild erscheint in unter 150 ms.
WebCodecs kodiert schneller als in Echtzeit, mit einer aus den Kollisionen abgeleiteten Tonspur.
Vorschau und Export rufen dieselben Simulations- und Zeichenfunktionen auf. Die Gleichheit wird Bild für Bild geprüft, mit null Pixel Toleranz.
WebCodecs kodiert in Ihrem Browser. Unbegrenzt, mit dezentem Wasserzeichen.
Simuliert ohne zu zeichnen, bewertet den Ausgang und sortiert die Kandidaten. Verbraucht kein Guthaben.
Jede Kollision wird zu einer Note in der gewählten Tonleiter, synchron zum Aufprall, der sie erzeugt hat.
Wenn der Browser nicht kodiert — oder Sie es ohne Wasserzeichen wollen — läuft dasselbe Rezept in einer isolierten Lane und liefert dieselbe Datei.
Bei jeder Änderung vergleicht das Projekt den Simulationszustand nach 2.000 Schritten mit aufgezeichneten Vektoren — in Chromium, Firefox, WebKit und Node. Weicht ein Hash ab, kommt der Merge nicht zustande.
Das macht „die Vorschau ist die Datei“ zu einer strukturellen Eigenschaft statt zu einer Synchronisationsaufgabe.
| Simulation | Seed | Hash |
|---|---|---|
| bouncing-ball-in-circle | 0 | 59170d19a860a390 |
| bouncing-ball-in-circle | 1 | c57360956b8649b4 |
| bouncing-ball-in-circle | 42 | aa2b8b98d9e7ec20 |
Das Rendern läuft auf Ihrem Rechner — es kostet uns also nichts, und wir müssen es nicht berechnen. Ein Konto ist nur zum Speichern von Projekten und für die kostenpflichtigen Funktionen nötig.
Ohne Konto starten