Ball im Kreis
Seed 7
Parameter einstellen, die Simulation live ansehen und ein MP4 mit synchronem Ton exportieren. Was Sie in der Vorschau sehen, ist genau die Datei, die herauskommt.
Editor öffnenKostenlos, ohne Konto und ohne Installation.
Jeder Seed ist eine ganze Variante der Szene. Wechsle hier die Variante und öffne deine liebste im Editor — der Katalog umfasst 17 Szenen, alle kostenlos.
Seed 7
Seed 42
Seed 19
Seed 7
Seed 11
Seed 42
Illustrative Animationen, live im Browser gezeichnet — tippe auf eine, um die Bälle anzustoßen. Die echte Physik-Engine läuft im Editor.
Jeder Seed ist eine ganze Variante der Simulation. Die Suche bewertet Dutzende im Hintergrund und zeigt, welche gut ausgehen.
Ein geänderter Parameter simuliert von vorn, und das erste neue Bild erscheint in unter 150 ms.
WebCodecs kodiert schneller als in Echtzeit, mit einer aus den Kollisionen abgeleiteten Tonspur.
Vorschau und Export rufen dieselben Simulations- und Zeichenfunktionen auf. Die Gleichheit wird Bild für Bild geprüft, mit null Pixel Toleranz.
Lade ein MIDI hoch und jeder Aufprall spielt die nächste Note der Melodie. Die Rhythmus-Arena pulsiert im Raster des Songs.
Jede Kollision wird zu einer Note in der gewählten Tonleiter, synchron zum Aufprall, der sie erzeugt hat.
WebCodecs kodiert in Ihrem Browser. Unbegrenzt, mit dezentem Wasserzeichen.
Wenn der Browser nicht kodiert — oder Sie es ohne Wasserzeichen wollen — läuft dasselbe Rezept in einer isolierten Lane und liefert dieselbe Datei.
Simuliert ohne zu zeichnen, bewertet den Ausgang und sortiert die Kandidaten. Verbraucht kein Guthaben.
Sechs Paletten im Rezept und im Video Titel, Stoppuhr, Zähler, Ausstiegsranking und Fortschrittsleiste.
Bei jeder Änderung vergleicht das Projekt den Simulationszustand nach 2.000 Schritten mit aufgezeichneten Vektoren — in Chromium, Firefox, WebKit und Node. Weicht ein Hash ab, kommt der Merge nicht zustande.
Das macht „die Vorschau ist die Datei“ zu einer strukturellen Eigenschaft statt zu einer Synchronisationsaufgabe.
ad839592ab54ad1aReferenzvektoren der Engine 1.5.0, nach 2.000 Schritten.
Das Rendern läuft auf Ihrem Rechner — es kostet uns also nichts, und wir müssen es nicht berechnen. Ein Konto ist nur zum Speichern von Projekten und für die kostenpflichtigen Funktionen nötig.