Motore deterministico 1.3.0

Simulazione fisica che diventa un video pronto

Regola i parametri, guarda la simulazione in diretta ed esporta un MP4 con audio sincronizzato. Quello che vedi nell’anteprima è esattamente il file che esce.

  • Niente da installare
  • Nessun caricamento
  • Anteprima identica al file
Illustrazione dell’interfaccia dell’editor. Apri l’editor per vedere la simulazione vera.
Come funziona

Tre passi, nessun caricamento

  1. 01

    Scegli la scena e il seed

    Ogni seed è un’intera variazione della simulazione. La ricerca ne valuta decine in background e mostra quali finiscono bene.

  2. 02

    Regola mentre gira

    Cambiare un parametro rilancia la simulazione dall’inizio e il primo fotogramma nuovo compare in meno di 150 ms.

  3. 03

    Esporta l’MP4

    WebCodecs codifica più veloce del tempo reale, con la colonna sonora derivata dalle collisioni.

Funzionalità

Quanto basta per pubblicare, niente di più

  • Anteprima identica al file

    Anteprima ed esportazione chiamano le stesse funzioni di simulazione e disegno. L’uguaglianza è verificata fotogramma per fotogramma, con tolleranza zero di pixel.

  • Esportazione senza server

    WebCodecs codifica nel tuo browser. Illimitato, con una filigrana discreta.

  • Selezione dei seed

    Simula senza disegnare, valuta l’esito e ordina i candidati. Non consuma credito.

  • Audio deterministico

    Ogni collisione diventa una nota nella scala scelta, sincronizzata con l’impatto che l’ha generata.

  • Render sul server

    Quando il browser non codifica — o lo vuoi senza filigrana — la stessa ricetta gira in una corsia isolata e restituisce lo stesso file.

Determinismo

Lo stesso seed produce lo stesso video su qualsiasi macchina

A ogni modifica il progetto confronta lo stato della simulazione dopo 2.000 passi con vettori registrati — in Chromium, Firefox, WebKit e Node. Se un hash diverge, il merge non avviene.

È ciò che rende «l’anteprima è il file» una proprietà strutturale e non uno sforzo di sincronizzazione.

Vettori di riferimento del motore 1.3.0, dopo 2000 passi.
simulazioneseedhash
bouncing-ball-in-circle059170d19a860a390
bouncing-ball-in-circle1c57360956b8649b4
bouncing-ball-in-circle42aa2b8b98d9e7ec20

Anteprima ed esportazione sono gratuite e illimitate

Il render avviene sul tuo computer — quindi non ci costa nulla e non dobbiamo farlo pagare. L’account serve solo per salvare i progetti e per le funzioni a pagamento.

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