Bola rebotando en el círculo
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Ajusta los parámetros, mira la simulación en vivo y exporta un MP4 con audio sincronizado. Lo que ves en la vista previa es exactamente el archivo que sale.
Abrir el editorGratis, sin cuenta y sin instalar nada.
Cada seed es una variación entera de la escena. Cambia la variación aquí y abre la que te guste en el editor — el catálogo tiene 17 escenas, todas gratuitas.
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Animaciones ilustrativas, dibujadas en vivo en tu navegador; toca una para empujar las bolas. El motor físico de verdad corre en el editor.
Cada semilla es una variación entera de la simulación. La búsqueda evalúa decenas en segundo plano y muestra cuáles terminan bien.
Cambiar un parámetro vuelve a simular desde el principio y el primer fotograma nuevo aparece en menos de 150 ms.
WebCodecs codifica más rápido que el tiempo real, con la banda sonora derivada de las colisiones.
La vista previa y la exportación llaman a las mismas funciones de simulación y dibujo. La igualdad se verifica fotograma a fotograma, con tolerancia cero de píxel.
Sube un MIDI y cada rebote toca la siguiente nota de la melodía. La arena rítmica pulsa en la cuadrícula de la propia canción.
Cada colisión se vuelve una nota en la escala elegida, sincronizada con el impacto que la generó.
WebCodecs codifica en tu navegador. Ilimitado, con una marca de agua discreta.
Cuando el navegador no codifica —o lo quieres sin marca de agua— la misma receta corre en un carril aislado y devuelve el mismo archivo.
Simula sin dibujar, puntúa el desenlace y ordena los candidatos. No consume crédito.
Seis paletas en la receta y, dentro del vídeo, título, cronómetro, contadores, ranking de salida y barra de progreso.
En cada cambio, el proyecto compara el estado de la simulación después de 2000 pasos con vectores grabados, en Chromium, Firefox, WebKit y Node. Si un hash diverge, la fusión no ocurre.
Es lo que hace de «la vista previa es el archivo» una propiedad estructural y no un esfuerzo de sincronización.
ad839592ab54ad1aVectores de referencia del motor 1.5.0, tras 2000 pasos.
El render ocurre en tu ordenador, así que no nos cuesta nada y no necesitamos cobrarlo. La cuenta solo hace falta para guardar proyectos y para las funciones de pago.