Como achar um seed que termina bem
Atualizado em 13 de setembro de 2026
O gargalo de quem faz vídeo de física não é gerar um vídeo — é gerar um vídeo bom. A maioria termina de forma anticlimática: a bola escapa cedo demais, ou nada acontece por trinta segundos. O Simbounce ataca exatamente isso: como simular sem desenhar é ordens de magnitude mais rápido que renderizar, o editor testa dezenas de variações em segundo plano e mostra quais terminam bem.
Passo a passo
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Deixe a cena e os parâmetros do jeito final
A busca avalia a receita como ela está. Mude os parâmetros antes, não depois: um seed que termina bem com uma abertura de 20 graus não tem por que terminar bem com 40.
- 02
Abra o painel Seeds bons e inicie a busca
O painel diz o que faz: simula sem desenhar e ordena pelo desfecho, e nunca gasta crédito. A busca corre em segundo plano; o preview continua respondendo enquanto ela roda.
- 03
Leia os candidatos
Cada candidato mostra o número de colisões, em que passo fica o clímax e uma pontuação de 0 a 100. O clímax é o instante de maior densidade de eventos — e um vídeo que retém tem esse pico perto do fim, não no meio.
- 04
Escolha pela forma do fim, não pela nota sozinha
Entre dois candidatos parecidos, prefira o que escapa ou assenta perto do fim a um que estoura o tempo. Estourar o tempo quer dizer que a cena não terminou dentro da duração máxima: o vídeo acaba no relógio, não na história.
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Aplique o seed e confira no preview
Clicar no candidato carrega o seed no editor. Assista uma vez inteira antes de exportar: a busca mede eventos, não beleza, e o olho ainda decide.
O que a pontuação mede
Quatro coisas, com pesos: quão perto do fim fica o clímax, quantas colisões acontecem em relação a um alvo, quão regular é o ritmo entre elas, e quão perto a duração fica de um alvo de quinze segundos. Vídeos que só estouram o tempo são rejeitados por padrão, porque raramente são interessantes.
As páginas de cena deste site mostram, para cada cena, os cinco melhores seeds de uma amostra fixa avaliada com a mesma heurística — e a proporção de variações que escapam, assentam ou estouram o tempo com os parâmetros padrão. É um bom ponto de partida para saber o que esperar de cada cena.
Quando nenhum seed passa do limiar
A busca tem um limiar, e às vezes nenhum candidato o cruza. Isso é informação sobre os parâmetros, não sobre a busca: uma abertura pequena demais numa cena de fuga produz só tempo esgotado; uma gravidade alta demais assenta tudo cedo. Mude um parâmetro e busque de novo.
Algumas cenas não têm fim natural por construção — a onda de pêndulos e o desenho de Fourier são feitas para loop. Nelas, estourar o tempo é o comportamento esperado, e o que decide a duração é o que você escolhe no export.
Por que isso não custa nada
Avaliar um seed é rodar a física sem desenhar um único pixel, no seu navegador. Não há servidor, fila nem crédito envolvido. Renderizar de fato — no navegador ou no servidor — é o passo caro, e é por isso que a busca existe: para você renderizar só o que já sabe que funciona.